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목록3D Engine/DirectX (2)
To Paint a World
행렬 정의XMMATRIX 는 XMVECTOR 인스턴스 네 개를 사용한다.struct XMMATRIX{ XMVECTOR r[4]; // ...}; 행렬을 정의하기 위해선 다음과 같이 4x4개의 float 을 선언해야 한다.XMMATRIX A(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 4.0f, 0.0f, 1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f); 혹은 XMMatrixSet( ... ) 을 통해 선언 가능하다. 행렬 연산연산 이름수식DirectX결과항등행렬IXMMatrixIdentity() \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 &..
벡터 정의XMVECTOR 는 DirectXMath 에서 정의하는 SIMD 타입으로, 128비트 (32비트 부동소수점 네 개의 값) 연산을 일괄적으로 처리해준다.typedef __m128 XMVECTOR; 기본적으로 4차원 벡터 하나에 대응되나, 값 2개만을 사용해서 2차원 벡터, 혹은 3개를 사용하여 3차원 벡터로 표현할 수 있다.XMVECTOR n = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 벡터 연산 연산 이름수식DirectX결과상등 (equal)→u==→vXMVector3Equal(u, v)x1==x2,y1==y2,z1==z2덧셈 (addition)→u+→vu + v$ (x_1 + ..