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To Paint a World
DirectX - 벡터 (XMVECTOR 와 XMFLOAT)
벡터 정의XMVECTOR 는 DirectXMath 에서 정의하는 SIMD 타입으로, 128비트 (32비트 부동소수점 네 개의 값) 연산을 일괄적으로 처리해준다.typedef __m128 XMVECTOR; 기본적으로 4차원 벡터 하나에 대응되나, 값 2개만을 사용해서 2차원 벡터, 혹은 3개를 사용하여 3차원 벡터로 표현할 수 있다.XMVECTOR n = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 벡터 연산 연산 이름수식DirectX결과상등 (equal)$ \vec{u} == \vec{v} $XMVector3Equal(u, v)$ x_1 == x_2, y_1 == y_2, z_1 == z_2 $덧셈 (addition)$ \vec{u} + \vec{v} $u + v$ (x_1 + ..
3D Engine/DirectX
2024. 12. 12. 20:01