Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- LiV
- initialization
- 쿼터니온
- bufferobjects
- NVM
- 회전행렬
- 수학 #기하학 #벡터 #벡터연산 #선형대수학
- Drawcall
- 3d 기하학
- vertexbufferobject
- vao
- unity
- vbo
- OpenGL
- liltoon
- ReactJS
- shaders
- 수학
- vertexattributeobject
- react
- ibo
- callbacks
- BeatSaber
- Directx12
- kubernetes
- VRC
- VRChat
- MongoDB
- bufferswap
- indexbufferobject
Archives
- Today
- Total
목록callbacks (1)
To Paint a World

Uniform 이란 각 쉐이더 호출에 공통적으로 전달되는 global variable 을 말한다.가장 대표적인 Uniform 의 활용 예시로, 카메라의 위치를 정의하여 모든 vertex 의 위치가 카메라 기준으로 보이도록 하는 프로그램을 작성할 것이다. Using Uniforms우선 uniform 의 위치를 저장할 변수 (int 혹은 uint 등) 를 선언한다.class MainApp : GLApp {// ...protected: int uniform_mvp;} 애플리케이션의 초기화 단계에서 glGetUniformLocation(shaderProgram, "{쉐이더 내 변수명}") 를 호출하여, 변수의 위치를 uniform_mvp 에 저장한다.bool MainApp::Initialize() { ..
3D Engine/OpenGL
2025. 2. 18. 14:42